miércoles, 28 de mayo de 2014

10. PROTECCIÓN DE DATOS Y SEGURIDAD EN INTERNET

                                  PROTECCIÓN DE DATOS Y SEGURIDAD EN INTERNET

Nuestras cuentas, aficiones, gustos, etc. pueden ser obtenidas y manejadas con software espía que se infiltra en nuestro ordenador. Las principales amenazas ante las injerencias son:
· Spyware. Es un software que se instala en el equipo y recopila información sobre la utilización del mismo: contraseñas, cuentas, sitios visitados...
· Phishing. Se diseñan páginas web parecidas a las de los bancos o empresas de comunicaciones para intentar obtener de manera fraudulenta datos sobre cuentas bancarias o contraseñas de acceso
· Spam. Es correo basura y no deseado.Se basa en la utilización de de listas de correo, normalmente obtenidas de manera fraudulenta, para enviar información que suele ser publicitaria. Se utiliza también en muchos casos para distribuir virus o software espía infiltrado en los correos enviados.
· Virus. Es un software que se introduce en el ordenador y se ejecuta sin que el usuario se de cuenta.Además tiene la facultad de clonarse.Utiliza recursos del ordenador y puede llegar a bloquearlo.Su principal objetivo es autopropagarse.

        · Algunas técnicas y herramientas para protegerse de estas amenazas.
· Antivirus. Son programas que detectan el código malicioso y lo eliminan, normalmente. Suelen traer en un mismo paquete protecciones contra virus, spyware, spam, etc.
· Firewalls o cortafuegos. Son programas que examinan los archivos que se reciben en los puertos del ordenador y pueden bloquear su entrada en función de las condiciones que se indiquen  previamente. También hacen un seguimiento de los últimos ataques recibidos y bloquean los paquetes de información enviados desde algunas direcciones IP  concretas. 





9. INTERNET: RED DE REDES

                                                       INTERNET: RED DE REDES

Internet significa literalmente interconexión de redes. Es una red mundial de redes de ordenadores, pero cada red es independiente y autónoma: puede ser pública o privada.
Los conceptos fundamentales para entender el funcionamiento son:
· Protocolo TCP/IP. Todos los ordenadores <<hablan>> un mismo lenguaje o protocolo de comunicaciones, conocido por siglas TCP e IP.
· Cliente servidor. Existen ordenadores llamados hosts o anfitriones. El resto de ordenadores conectados se denominan clientes y son capaces de hacer peticiones y dialogar con los hosts gracias a un software que es el navegador o browser.
· Proveedores. Para acceder a Internet se hace a través de un proveedor de servicios.
· Direcciones IP. Cada ordenador conectado a internet tiene su dirección IP que lo identifica y lo distingue de los demás.
· Nombre de dominio. Además de la dirección IP, existe otra forma de identificar cualquier ordenador conectado a internet mediante su nombre de dominio, que es más fácil de recordar.Los servidores de nombre de dominio DNS de internet se encargan de traducir los nombres de dominio a sus correspondientes direcciones IP.                                                                                                                                            

                                                       CONEXIONES A INTERNET
Las podemos clasificar de dos formas:
· Conexiones por cable. Utilizan un soporte físico, generalmente un cable, para conectarse a Internet. Las más frecuentes, además de la conexión RTC, son:
  - Conexión RDSI (red digital de servicios integrados). Es una evolución de la red básica, consistente en transformar la red para hacerla digital
  - Conexión ADSL (línea de abonado digital asimétrica). Es una línea que utiliza el bucle de abonado de la red telefónica normal para transmitir datos a alta velocidad: alcanza varios gigabaudios.
· Conexiones inalámbricas. Utilizan radiofrecuencias para transmitir datos. Las más frecuentes son:
  - Telefonía móvil. Las más frecuentes son:
     · GPRS (general packet radio system).
     · UMTS (universal mobile telecommunications system)
  - Puntos de acceso Wi-Fi.

                                                        SERVICIOS DE INTERNET
· WWW: Word Wide Web o telaraña mundial.
También es conocida como W3 o web.
El software cliente, que está en la máquina del usuario, es el navegador.
Los servidores proporcionan información a los usuarios en forma de documentos llamados páginas web.  Cada página web es un documento de hipertexto basado en el lenguaje de HTML que suministra la información. Este lenguaje permite establecer enlaces (links) o incluso la dirección URL.
Hay dos tipos de web, las web 1.0 y las web 2.0. El fenómeno social del llamado Planeta Web 2.0 ha contribuido a generar una inteligencia colectiva y se ha popularizado a partir de sus aplicaciones más representativas: las redes sociales, los wikis y los blogs.


·Correo electrónico.
Medio de comunicación entre dos usuarios, que pueden enviarse mensajes sin tener que estar los dos conectados al mismo tiempo y a cualquier distancia. Técnicamente la comunicación se realiza con la colaboración de tres elementos:
· Agentes de usuario. Es el programa que tiene el usuario en su ordenador que permite leer los mensajes recibidos desde su servidor de correos.
· Servidores de correos. Son ordenadores presentes en internet que reciben en un buzón los mensajes entregados por los agentes de usuario y los envían al servidor de correo del destinatario.
· Protocolos de correo. Son varios como SMTP (protocolo simple de transferencia de correo) y POP3 (versión 3 del protocolo de oficina de correo).
Para hacer uso del correo electrónico es necesario contar con una dirección e-mail.
· Transferencia de ficheros FTP
Consiste en enviar y recibir bloques de información completos. También es un sistema cliente/servidor.
· Chats y mensajería instantánea.
 Un claro ejemplo de mensajería instantánea actual es Whatsapp.

· Aplicaciones P2P: peer to peer, o aplicaciones entre iguales.
Son servicios que no tienen servidor, ya que son los ordenadores de usuario los que envían y reciben información.

8. INTERCONEXIÓN Y COMUNICACIÓN ENTRE LOS ORDENADORES: REDES

Interconexión y comunicación entre ordenadores: redes.

Una red es un conjunto de ordeandores interconectados que intercambian información y comparten recursos( mensajes, archivos, bases de datos, impresora, etc.)

Hoy en día un ordeandor no conectado aredes reduce grandemente su funcionalidad. Las redes pueden ser de dos tipos: LAN y WAN.

  • LAN. Son redes de área local que tienen sus terminales distribuidos en un lugar concreto que como mucho se extiende a un edificio,como por ejemplo, una empresa o un colegio.
  • WAN. Son redes de área extensa, que abarca una amplia área geográfica; puede abarcar a varios edificios o a una o más ciudades.
Cada uno de los ordenadores que forman la red es autónomo y tiene su propio sistema operativo ysu propia del software de comunicación imprescindible para la conexión en red. Además, son necesarios una serie de componentes físicos para interconectar los equipos entre los que se encuentran los siguientes:

-Tarjeta de red: Es una tarjeta de expansión que se "pincha" normalmente una ranura de expansión PCI y tiene un puerto de salida donde se conecta el cable red.

-Cableado: Son los cables utilizados para unir los ordenadores.

-Comunicaciones inalámbricas: Se utilizan en redes locales y globales con distintas características de señal.

-Concentrador o Hub: Es un dispositivo pasivo en el que se conectan varios cables procedentes de distintos ordenadores y cuando recibe una transmisión por una conexión la repite en todas las conexiones restantes.

-Router: Es un dispositivo capaz de encaminar una información hacia el ordenador al que va dirigida



7. DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN A LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento. 

La información es un conjunto de datos o códigos que se organizan para formar un mensaje, a partir del cual construimos el conocimiento.
El conocimiento es una creación personal; aprendemos nuevas cosas cuando creamos nuevos conocimientos.

La sociedad de la información.

El uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han permitido crear la llamada sociedad de la información. Esta sociedad de la información ha intervenido en numerosos ámbitos de nuestra vida cotidiana tales como la educación y la cultura.

La digitalización de la información y la revolución informática permite producir grandes cantidades de información ya sea escrita o audiovisual, también podemos comprimir la información en diversos tipos de almacenamientos (MP3, DVD, CD,etc).

La sociedad del conocimiento

Hoy en día la sociedad nos ofrece una gran cantidad de información a través de la cual podemos crear conocimiento.
La utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) nos han permitido acceder libremente a la información y utilizar ésta para producir así el conocimiento necesario para solucionar todo tipo de problemas.

La nueva sociedad del conocimiento se apoya en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y se caracteriza por una amplia difusión de la información del saber como elementos clave para el desarrollo humano y económico.
La sociedad del conocimiento juega un papel importantísimo y decisivo en la educación, la creatividad y la innovación.



La Aldea Global

El término aldea global se debe al sociólogo canadiense Marshall McLuhan uno de los grandes visionarios de la nueva sociedad de la información que ya comenzó a destacar desde el año 1957 cuando publicó El medio es el mensaje.
En esta aldea global todas las personas estaríamos interconectadas a escala planetaria, nos conoceríamos los unos a los otros y las comunicaciones se realizarían de manera instantánea.

https://www.youtube.com/watch?v=pSmVD31Qg0Q

Mundialización y Globalización

La mundialización hace referencia a la progresiva unificación de las sociedades humanas y a la interrelación e interdependencia de las distintas culturas que afecta a todos los aspectos de la vida de las personas. 
Mientras que, la globalización es el nombre que recibe el proceso de mundialización de la economía.

Brecha digital y la brecha cognitiva

Llamamos brecha digital a la separación existente entre unas personas y otras dentro de un mismo país o entre países diferentes respecto del acceso y uso de las nuevas TIC.

A esta brecha digital se le superpone una brecha cognitiva, pues los países menos desarrollados y con graves carencias políticas y sociales tienen importantes limitaciones educativas, culturales, entre otras. Además algunos países con graves carencias democráticas ponen serias limitaciones al acceso y libre difusión de la información entre sus ciudadanos.






6. SOFTWARE


El Software.

El Software es la parte lógica. Está constituido por los programas que se ejecutan en el ordenador.


Programas de aplicación.

Entre los programas de aplicación se encuentran casi todos los programas existentes, cada uno de los cuales se ha sido diseñado y programado para una tarea específica.
Otro tipo de programas son los entornos de programación. Son paquetes que contienen el compilador de uno o más lenguajes de programación, con los que podemos realizar nuestros propios programas para tareas concretas.

Sistemas operativos.

Un sistema operativo es un programa que se encarga de administrar y  controlar los recursos hardware  que tiene el ordenador y de hacer estos recursos accesibles al usuario.
Entre las funciones del sistema operativo podríamos citar las siguientes:

·Coordinar y manipular el hardware del ordenador.
·Gestión de errores que puede producir el hardware.
·Controla y ejecuta los programas de aplicación y configura el entorno para el uso de los periféricos a través de la instalación o actualización de sus drivers.
·Establece una manera sencilla para que el usuario interactúe con la máquina, a través del intérprete de comandos, que es el programa que aparece cuando el usuario arranca el ordenador.


Los principales sistemas operativos del mercado actual .


En el campo de los sistemas operativos actuales, los sistemas de Microsoft Windows, en sus distintas versiones, se han convertido en un estándar .

5. ORDENADOR.

Un ordenador o computadora es una máquina que , bajo el control de un programa almacenado, acepta y procesa datos automáticamente y proporciona los resultados de dicho tratamiento.



En todo sistema informático se definen dos componentes: hardware y software

Hardware: son los componentes físicos (que se pueden tocar) de un ordenador.

Software: es la parte no física e intangible del ordenador, podríamos decir la parte lógica. Comprende todos aquellos programas e instrucciones que dirigen su funcionamiento y que hacen del ordenador algo útil para realizar distintas tareas.

Estructura funcional de un ordenador

La estructura funcional de un ordenador mantiene la llamada arquitectura de Von Neuman. Los elementos que integran este esquema son los siguientes:

·  CPU: unidad central de proceso. Esta parte es el microprocesador, donde se procesan los datos y se realizan las funciones más complejas. Está formada por la unidad de control y la unidad aritmético-lógica

·  Memoria principal . Es el dispositivo dedicado a almacenar los datos y los programas que maneja el ordenador . La memoria principal está dividida en celdas, cada una de las cuales almacena  un bit de información y posee una dirección que la identifica.

·  Buses. Los buses son los elementos de comunicación  que transportan la información entre los distintos elementos que componen el ordenador.

·  Unidades de entrada/salida. Son los dispositivos encargados de comunicar al ordenador con el mundo exterior. Lo hace a través de dispositivos físicos denominados periféricos. Los más conocidos son: el teclado, el ratón ,la pantalla , la impresora, el escáner, etc.  Para hacer posible la comunicación de la información entre el ordenador y los dispositivos periféricos existen circuitos físicos llamados controladores y programas llamados drivers.

 Arquitectura física del ordenador

Un ordenador esta formado por un numero que de componentes :

-Placa base: llamada placa madre el componente mas importante del ordenador acoge a todo los demás elementos controla el trafico de información que intercambia el resto de componentes

-Microprocesador:
Es el mas importante y el que actúa como un verdadero celebro. Se compone de CPU cuyas funciones son :
·llevar las cuentas de las instrucciones que se debe ejecutar en cada momento. ·descargar esta instrucción de la memoria.
·decodificarla y ejecutarla.
Sus componentes:
-Frecuencia de reloj marca el ritmo de trabajo gener5a impulso electrónicos e intervalos continuos. -Memoria de cahe interna: mas rápida que la memoria principal RAM del ordenador se guardan los datos e instrucciones leídos recientemente por el microprocesador o utilizados.
-Diseño del conjunto de instrucciones: pertenece normalmente a una familia de fabricación y cada una de esas familias tiene sus propias instrucciones .
-Paralelismo:es disponer de dos o mas núcleo en el mismo microprocesador en el que colaboran para tener un sistema global mas potente.

Dispositivos que almacena la información.

Hay dos tipos:
Memorias: son elementos que se encargan de guarda la información que debe de estar codificado adecuadamente y hay dos tipos de memoria la ROM  y la memoria principal que es el principal almacén de información donde tiene que estar obligatoriamente los programas que se ejecuten, físicamente es una tabla de celdas cada una de estas puedes almacenar un bit y se agrupan para formar las posiciones de memorias cada una de estas están codificadas por un numerosa que se llama dirección de memoria y para constituir sus celtas esto esta basado en condensadores dispositivo de almacenamiento masivo: para grabar y almacenar la información y dos tres:
-Los discos magnéticos es decir, los discos duros: suelen estar fijo dentro del ordenado aunque también los hay externos y extraíbles formado por un conjuntos de disco apilados que giran a entorno a un eje común se divide en celdas que son capaz de tener un bit.
-Discos ópticos, es decir los cd-ROM y dvd-rom se basa en la tecnología laser para leer y grabar y solo se puede grabar en una cara empieza en el centro y se expande hacia el exterior.
-Memorias flash: tiene poco tamaño y no contiene partes móviles. son duraderas pero no son indefinidas.

Periféricos

Son los encargado de comunicar el ordenador con el exterior hay dos tipos de entrada y salida.

-Entrada: se encarga de introducir en el ordenador la información procedente del exterior, codifica la información a formatos binarios son el ratón el teclado y el dipósitivo de adquisición de imágenes

-Salida: traducir el lenguaje binario manejado por el ordenador a formatos de información son el monitor  y la impresora.

4. DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES Y SONIDOS.

     DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES Y DE SONIDOS.

CAPTURA Y DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES
Se realiza mediante una cámara digital o un escáner. La luz procedente de un objeto se recoge en los fotosensores de imagen, como los CCD y los CMOS.
Los fotosensores CCD suelen ser los más comunes y están formados por una cuadrícula reticular de cientos de miles de pequeñas células fotosensibles. Cuando la radiación luminosa incide en estos fotosensores, se generan pequeñas corrientes eléctricas, en forma de señales analógicas, que se envían a un códec y se transforman en información binaria. Cada vez que el códec toma una muestra de la señal analógica crea un píxel, que es la unidad más pequeña de una imagen digital.

LA CALIDAD DE UNA  IMAGEN DIGITAL ESTÁ RELACIONADA CON LA RESOLUCIÓN DEL COLOR O PROFUNDIDAD DE BITS Y LA RESOLUCIÓN ESPACIAL
· Resolución de color o profundidad de bits. Indica la cantidad de bits que se utilizan para representar cada píxel.
· Resolución espacial. Es la cantidad de píxeles que describen la imagen, y suele medirse en píxeles por pulgada (ppp) (en inglés ppi, pixels per inch).
La resolución espacial es un factor del cual dependen la calidad de la imagen y el tamaño que ocupa el archivo en el que se guarda.
ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES: TIPOS DE ARCHIVOS
Las imágenes digitales se pueden guardar sin comprensión en los formatos TIFF o BMP.Pero cuanto mayor es la resolución espacial y del color, mayor será el tamaño del archivo.
Hay distintos formatos de comprensión y estos son: JPEG o JPG y GIF.

CAPTURA Y DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO
La digitalización del sonido requiere convertir una señal analógica en digital mediante la tarjeta de sonido.Los sonidos digitales se pueden guardar en el formato WAV.
Para reducir su tamaño se pueden compactar en otros formatos, como MP3, que tiene tres esquemas de comprensión: Layer-1, Layer-2, Layer-3. Un archivo WAV puede comprimirse en una relación 11:1 o incluso superior.
La nueva generación está representada por el formato MP4.